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iFAction下载

iFAction游戏制作工具下载 v1.3.18.0110官方版

iFAction游戏制作工具下载 v1.3.18.0110官方版

软件大小:60.7MB

软件语言:简体中文

软件授权:免费软件

运行环境:winXP,win7,win8,win10

更新时间:2022-12-05 09:41:39

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iFAction是一款游戏制作工具,这样一来用户就能够非常轻松的制作出颇具创意的游戏作品,iFAction操作友好,无需编程即可通过可视化界面轻松制作游戏关卡!iFAction全新ARPG模式已上线,全新自然层画笔可智能判断角色与场景之间的遮挡关系,拥有强大的无限自动图层。iFAction游戏制作工具,更多MOD扩展模式并且还拥有多种子弹模式,欢迎来西葫芦软件园下载体验。

iFAction游戏制作工具下载 v1.3.18.0110官方版

iFAction软件亮点

1.更多MOD扩展模式,在内置的MOD系统的支持下,可自由扩展出更多的游戏模式。
2.更多MOD扩展模式
3.交互块设置,拖拽即可完成复杂的交互块内部逻辑设置。

iFAction软件特点

1.ARPG模式,全新上线,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然层模式,融入了强大的智能图层判断技术。
2.ACT模式,以自带的横版动作游戏模式为核心,创作简单,极易上手。
3.avg模式,预计2020年中旬开放,敬请期待。
4.全新ARPG模式已上线,全新自然层画笔可智能判断角色与场景之间的遮挡关系,拥有强大的无限自动图层。
5.跟踪子弹,多种子弹模式,可实现跟踪子弹、贯穿子弹等,实满足的各种策划创意!
6.全新ARPG模式已上线

iFAction软件功能

1.ARPG模式,全新上线,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然层模式,融入了强大的智能图层判断技术。
2.ACT模式,以自带的横版动作游戏模式为核心,创作简单,极易上手。
3.跟踪子弹,多种子弹模式,可实现跟踪子弹、贯穿子弹等,实满足的各种策划创意!

iFAction使用说明

在脚本中搜索的快捷键为:Ctrl+F

1、修改角色初始移动速度。

方法1:游戏中利用触发器的设置角色动作功能中设置速度来更改。

方法2:在脚本中搜索 this.baseSpeed 或基础移动速度。修改对应数值即可。

2、令角色一直处于奔跑状态

在脚本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();

并在此行代码后加上 actor.speedUp();

之后在下边对应的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同样加上
actor.speedUp();即可。

3、更改敌人受伤僵直时间

在LEnemy脚本中,搜索 char.stiff ,修改脚本括号中的数值即可。默认10为10帧。60帧=1秒

4、更改角色的僵直时间和受伤后无敌时间

在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff
(两行脚本在一起)并修改括号中的数值即可。其中stiff对应硬直时间,invincible对应无敌时间。

5、更改无敌buff最小持续时间(我是这么理解的,可能有误),默认状态下,给角色增加一个无敌的buff,至少会持续1秒钟才会消失。

在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括号中的数值即可。

6、获取当前地图某一敌人的血量数值信息,并代入变量

使用触发器的脚本指令,输入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;

其中,vid 是变量id、eid 是敌人id

(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。)

7、清除全场子弹(不分敌我)

使用触发器的脚本指令,输入:

for(var i = 0;i

RV.NowCanvas.bullet.dispose();

}

RV.NowCanvas.bullet = [];

此功能已整合到mod3中。

8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何

例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25

即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。

9、停止所有事件

使用触发器的脚本指令,输入:

RV.InterpreterMain = new IMain();

RV.InterpreterOther = [];

第一行是停止非并行事件

第二行是停止并行事件。

(我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)

iFAction更新日志

新增或调整功能部分:
ACT与ARPG共有部分:
LSkill
修改BUG部分:
[资源] 界面,除去音乐以外,资源均可以使用拖拽来调整所在目录(音乐可以直接修改文件夹文件内容)
游戏侧
另附:单个脚本更新
iFAction
修正在[触发器] [角色] 动作中,无法设置默认动作的BUG
工具可以记录上次关闭工程时使用的笔刷
GActor
工具可以记录上次脚本编辑器打开的脚本内容
工具可以记录上次关闭工程时打开的地图
修正角色攻击属性修正计算错误的BUG
修改边缘增加调的颜色
脚本编辑器新增可以将脚本拆分为文件的功能。
脚本编辑器新增选项卡功能
修正ARPG模式下,如果面向右侧存盘,读盘后镜像错误的BUG
工具侧
修改ARPG模式下,[资源] [角色/特殊物] 无法删除自定义动作的BUG
LMap
修正技能连续释放情况下,技能未进行覆盖的BUG
修改窗口化遮罩显示不全的BUG

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