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2、时间编辑器
3、此功能由 Pixar 以开源方式开发,并采用 Microsoft Research 技术。同时使用平行的 CPU 和 GPU 架构,变形时显著提高绘制性能。以交互方式查看置换贴图,无需进行渲染。紧密匹配 Pixar 的 RenderMan 渲染器中生成的细分曲面。
4、平行求值现在支持 Nucleus 动力学
5、使用修剪、缩放、循环、分割、分组和 Crossfade 等直观的控件,您可以轻松编辑已存在的动画,例如运动捕捉(甚至是 Multi-Take FBX 文件)或关键帧运动。
6、现在,改进的 GPU 加速变形系统默认处于启用状态,能加快更复杂场景的速度
7、时间编辑器是一个基于片段的非线性编辑器,可用于以非破坏性的方式进行高水平的动画编辑。与需要角色集的 Trax 编辑器不同,时间编辑器使动画师能够随心处理动画曲线的任何属性(包括角色、摄影机、颜色等)。
8、动画性能(增强功能)
9、OpenSubdiv 支持
10、Maya 中的 Arnold
11、Maya 2011 附带集成知名的 Arnold 渲染器,视效和动画领域内的许多著名人士均使用它来解决最复杂的渲染难题。开箱即用的 Arnold 使您能够渲染高质量的图像,并随着项目复杂程度的提高而不断提升您的处理能力。
12、Viewport 2.0 中的多图形整合改进了渲染性能,减少了绘制由大量网格组成的模型的开销
2、流程集成 功能 56/58 查看所有功能 上一页 下一页数据和场景管理工具
3、读取和写入 Alembic 开源计算机图形交换框架格式,以提取复杂的动画和模拟数据,并将其转化为独立于应用程序的烘焙几何体
4、借助 URI 支持,快速诊断和修复断开的文件路径,并处理非本地数据和非标准文件路径。文件路径编辑器列出使用外部文件的节点,如纹理、图像平面、引用和音频文件。文件路径断开后,可以快速地重新定位文件,或在目录结构内进行递归搜索。设置不存在文件的路径,以便为使用不同目录结构的其他用户发包。使用 API 向 Maya 介绍 URI 方案。
5、场景集合工具使数据更加智能
6、通过专门的工具和工作流管理大型数据集。借助强大的依存关系图架构,查看和编辑节点关系。利用资源和文件引用进行场景细分,以帮助管理工作流,并通过将场景元素卸载到必要的程度来提高性能。将节点组合到容器中并创建自定义和特定于用户的视图。大幅修改已建模数据,而无需重建。
7、高级文件路径处理
8、更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理。在不同的表示方式(如变化的细节级别)之间轻松交换。在场景集合层次中的不同级别应用或查询编辑,或者制作动画。通过改进的编辑系统,跟踪集合上的覆盖。使用 API 自定义工具集,以创建专有的解决方案。
1、解决方案:
2、尝试在Mac OS X 10.9和Mac OS 10.10上激活Autodesk Maya 2014时显示110错误,阻止自动或手动激活Maya 2014。
3、卸载Maya 2014. 有关完全卸载的提示,请参阅从Mac OS卸载Maya和在Mac [Time Machine]上重置单机许可。
4、未知节点可能是由您的平台不支持的插件所创建的节点,或由不再加载的第三方插件所创建的节点。
5、您可以执行下列操作之一:
6、Maya LT可能会变得不稳定,当使用四边形绘制在组合网格上(即,选择多个曲面,然后选择网格>结合(Mesh> Combine) ")。
7、从场景中移除"未知"节点。此操作将使Maya能够将场景保存为ASCII文件格式。
8、问题:
9、导出Maya 2014许可,以免在重新安装后出现任何激活问题。如何联机转移单机许可
10、您无法将场景保存为ASCII文件格式(MA文件)。当您尝试使用"场景另存为"(Save Scene As)命令时,收到以下错误消息:
11、示例:您可能打开了一个包含VectorRenderGlobals节点的场景。由于矢量渲染插件(Vector Render)仅在32位版本中受支持,因此Autodesk®Maya®64位安装中无法识别此节点。
12、下载并安装Autodesk Maya 2014 Service Pack 3或Maya 2015 Service Pack 4。
13、强制玛雅将场景保存为ASCII格式,如错误:文件包含未知节点或数据中所述。
14、若要提高稳定性,删除组合网格上的历史记录在启用"四边形绘制"。
15、Maya 2014 Service Pack 3或 Maya 2015 Service Pack 4可以更正此错误。在下载并安装此Service Pack之前,您必须从系统中完全卸载/删除Maya 2014。
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maya2011(三维动画制作软件,)破解版
maya2011是一款专业三维动画制作软件,功能完善,工作灵活,拥有灵活的渲染效果,提供高级视觉特效工具以及扩展和自定义 Maya 的工具。maya2011破解版具有强大的动画功能,加强了在建模、动画、渲染和特效方面的改进,可用于以非破坏性的方式进行高水平的动画编辑,具备了可自由浮动的编辑窗口,让用户能更集中于工作区中的元素,让您设计流程中可以快速找到您需要的工具,需要的朋友快来西葫芦软件园下载吧。
maya2011功能介绍
1、速度改进让您可以制作出更快的场景:2、时间编辑器
3、此功能由 Pixar 以开源方式开发,并采用 Microsoft Research 技术。同时使用平行的 CPU 和 GPU 架构,变形时显著提高绘制性能。以交互方式查看置换贴图,无需进行渲染。紧密匹配 Pixar 的 RenderMan 渲染器中生成的细分曲面。
4、平行求值现在支持 Nucleus 动力学
5、使用修剪、缩放、循环、分割、分组和 Crossfade 等直观的控件,您可以轻松编辑已存在的动画,例如运动捕捉(甚至是 Multi-Take FBX 文件)或关键帧运动。
6、现在,改进的 GPU 加速变形系统默认处于启用状态,能加快更复杂场景的速度
7、时间编辑器是一个基于片段的非线性编辑器,可用于以非破坏性的方式进行高水平的动画编辑。与需要角色集的 Trax 编辑器不同,时间编辑器使动画师能够随心处理动画曲线的任何属性(包括角色、摄影机、颜色等)。
8、动画性能(增强功能)
9、OpenSubdiv 支持
10、Maya 中的 Arnold
11、Maya 2011 附带集成知名的 Arnold 渲染器,视效和动画领域内的许多著名人士均使用它来解决最复杂的渲染难题。开箱即用的 Arnold 使您能够渲染高质量的图像,并随着项目复杂程度的提高而不断提升您的处理能力。
12、Viewport 2.0 中的多图形整合改进了渲染性能,减少了绘制由大量网格组成的模型的开销
maya2011软件特色
1、借助 mental ray(英文)渲染代理,将场景元素替换为简单的低分辨率网格,并仅在渲染需要时才加载预先转换的数据2、流程集成 功能 56/58 查看所有功能 上一页 下一页数据和场景管理工具
3、读取和写入 Alembic 开源计算机图形交换框架格式,以提取复杂的动画和模拟数据,并将其转化为独立于应用程序的烘焙几何体
4、借助 URI 支持,快速诊断和修复断开的文件路径,并处理非本地数据和非标准文件路径。文件路径编辑器列出使用外部文件的节点,如纹理、图像平面、引用和音频文件。文件路径断开后,可以快速地重新定位文件,或在目录结构内进行递归搜索。设置不存在文件的路径,以便为使用不同目录结构的其他用户发包。使用 API 向 Maya 介绍 URI 方案。
5、场景集合工具使数据更加智能
6、通过专门的工具和工作流管理大型数据集。借助强大的依存关系图架构,查看和编辑节点关系。利用资源和文件引用进行场景细分,以帮助管理工作流,并通过将场景元素卸载到必要的程度来提高性能。将节点组合到容器中并创建自定义和特定于用户的视图。大幅修改已建模数据,而无需重建。
7、高级文件路径处理
8、更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理。在不同的表示方式(如变化的细节级别)之间轻松交换。在场景集合层次中的不同级别应用或查询编辑,或者制作动画。通过改进的编辑系统,跟踪集合上的覆盖。使用 API 自定义工具集,以创建专有的解决方案。
maya2011常见问题
问题1、解决方案:
2、尝试在Mac OS X 10.9和Mac OS 10.10上激活Autodesk Maya 2014时显示110错误,阻止自动或手动激活Maya 2014。
3、卸载Maya 2014. 有关完全卸载的提示,请参阅从Mac OS卸载Maya和在Mac [Time Machine]上重置单机许可。
4、未知节点可能是由您的平台不支持的插件所创建的节点,或由不再加载的第三方插件所创建的节点。
5、您可以执行下列操作之一:
6、Maya LT可能会变得不稳定,当使用四边形绘制在组合网格上(即,选择多个曲面,然后选择网格>结合(Mesh> Combine) ")。
7、从场景中移除"未知"节点。此操作将使Maya能够将场景保存为ASCII文件格式。
8、问题:
9、导出Maya 2014许可,以免在重新安装后出现任何激活问题。如何联机转移单机许可
10、您无法将场景保存为ASCII文件格式(MA文件)。当您尝试使用"场景另存为"(Save Scene As)命令时,收到以下错误消息:
11、示例:您可能打开了一个包含VectorRenderGlobals节点的场景。由于矢量渲染插件(Vector Render)仅在32位版本中受支持,因此Autodesk®Maya®64位安装中无法识别此节点。
12、下载并安装Autodesk Maya 2014 Service Pack 3或Maya 2015 Service Pack 4。
13、强制玛雅将场景保存为ASCII格式,如错误:文件包含未知节点或数据中所述。
14、若要提高稳定性,删除组合网格上的历史记录在启用"四边形绘制"。
15、Maya 2014 Service Pack 3或 Maya 2015 Service Pack 4可以更正此错误。在下载并安装此Service Pack之前,您必须从系统中完全卸载/删除Maya 2014。
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